个人认为,一部分人机卡组的构筑到了目前已经出现和实际构筑、运转和操作严重脱钩的现象。以闪刀为例,新出的泽克露世在闪刀卡组里边起到了不小的作用,闪刀卡组的实际打法和资源运转已经与人机有着不小差距。人机里闪刀一整个卡组解不开一张ip双穹的现象十分常见。
类似的还有转生炎兽,我们都知道转生炎兽由于系统还算优秀的原因无论是打beat还是打说书都是有一定强度的。然而人机里的往往是一狼一马一场地一康加另一怪直接完事,很多时候与实际是脱节的(事实上脱节很久了)
类似的情况还有不合理的利用资源,不合理交康等(例如神宣成金)。不过这一点由于是代码运行的原因,无法合理修改,随机应变,可以不予考虑。
综上所述,我希望负责人能够在将来的逐步更新中,将人机卡组逐步进行升级换代
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20年9月- 4
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