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个人认为目前的加分机制不是很合理。加分与扣分差异太大。当前环境闪刀/k9vs先后攻存在大量突破拖长盘的行为,整体时间十分漫长且思考强度高,往往一小轮能打20分钟,不是上个环境几分钟一轮所能对比的。因此游玩下来是十分累和折磨一一但是dp往往是+8或-15,低分主流太多了,主页点开一看全是几千名:操作没有问题,构筑没有问题,还会动不动发一分钟呆,和标准的竞技对手没有区别。结果却是累死累活+8或打了半天-15。难度与dp完全不成正比,这种选手匹配到的概率远远超过50%。无论排名是否靠前都存在这样大量的对手。所以我认为加分机制不应该仅仅从排名出发,可以考虑根据卡组信息来进行改动。如即便分低但玩的却是k9vs,这样的对手战胜可以适当的增加2-3点dp,或者战败可以补偿2-3点,可以一定程度上缓解加分与扣分差异过大的情况。希望管理能够考虑一下