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反正我觉得挺好的,许多很强力的卡即使放出来也难以影响环境,狗k为了卖卡又不让你玩。像我这种超量遗老能再体验一波当年的托勒密挺不错的。
1.抛开收藏价值纪念意义,单从游戏设计与平衡而言卡是用来使用的,不是用来躺表的,而线上环境正是不需要考虑这些情感问题的(是我所述的【约束条件】之一),因此对于线上而言基本不存在“不如不放”的概念。 2.源数的动漫卡除去过于不平衡的基本可还原原作的使用场景,带有世界观的源数卡(光纤、法王兽以及尚未实装的牛犄等)基本亦参照世界观及系列共通设计元素(龙剑9系列不带契约等)。OCG原创卡亦按照指明的数字包1108前后的卡为标准适当调整。源数时卡与卡之间的联动也额外进行了考虑。若存在强度方面问题请直接指出具体卡或具体联动。
高端局中珠泪对救祓胜率低,有没有可能是高端局的备牌绝大部分是针对内战的,很少给外战设立。 而低分环境比高分环境更多元(同行衬托)。所以陨石,雷击这种备牌更多? 能不能做一个高分环境和低分环境的备牌统计呢?游戏王比赛至少一半全在换备和side上。 最好能做一个【投入什么备牌】【什么备牌投入几张影响多少胜率】的百分比!这个我觉得远远比统计卡组胜率要有用的多的多。
不少人问了这个问题: 【珠泪】和【影依】是怎么区分的?会不会把【珠泪】统计进【影依】了? 这个问题其实很好想出答案。 【珠泪】会挂多少张【影依】? 1-2张 【影依】会挂多少张【影依】?20张 这其实就跟以前有人问在【龙辉巧】里投入2张【青眼白龙】会不会被判定为【白龙】卡组一样……


