原因: 除了在社区内引起异议外,他们的行动没有任何建设性的目的
YGOPro更新招人信息(最缺测试人员) [image] YGOPro是一个开源社区项目,意思是其代码和工程完全公开。任何人都可以去参与更新。 考虑到YGOPro更新压力很大,于是众多过劳死们聚集在了一起,想出了一套能让更多人参与更新的透明流程。 本帖也想为大家稍微分享下每次新卡更新流程。涉及到开源部分更新的步骤有7个,而多数人认为占据更新主要部分的写卡仅仅是其中之一。而以上7个步骤还仅为新卡更新,并不包含服务器、客户端更新部署等事宜。 本着人多力量大的原则,我们尝试公开招人一起参与更新。加入我们,一起拯救YGOPro吧! 考虑到是公开招人,我们非常怕有雷进来参与,所以本文会有大量排…
你好,我是彼岸之风。 我做了一份虫惑魔教程,里面包含了大多数废话和构筑建议。做出这篇教程的初衷是帮助更多新手更好地上手虫惑魔卡组,同时,帮助更多没有思路的虫惑魔玩家找到构筑和对局的方向,如有问题欢迎留言。 之后会陆续更新和部分主流卡组的对局讲解和攻略,会在我B站号发布(神碑篇锐意制作中。尽管神碑已经死了) Bilibili:彼岸吃风Official git库:git@github.com:MarrynDelt/Traptrix.git 链接:https://github.com/MarrynDelt/Traptrix 教程本体是source文件夹下的markdown文件,如…
黑暗之星的强大就在于他可以顶住众人质疑,以真正的实力开创出以他的id命名的独一无二的魔救卡组,并且一路披荆斩棘,斩获一个又一个成绩。如果这个冠军还入不了牌友们的法眼,只能说明牌友们对优秀的卡组和优秀的牌手要求太高了。
一种新的暴毙方法:对面直接一张幽鬼兔或者一个攻击力贼高的12星怪(露出笑容)或者一张灰流丽直接打断展开(怎么大家都在带灰流丽和增殖的G啊,虽然g没用)
诶嘿 但可能有点不方便看?比如朱诺的卡图右边还有俩字… 嗯现在改完了舒服多了(笑)
还有啊,如果对面带张魔力禁止领域,一堆灰流丽和增殖的G,还有魔女狩猎(这个不会吧),可能会很不舒服 emmm人好少
补充一下,其实魔导书上手特别快,除了两张超量基本没什么特别的召唤,主要是玩检索,而且卡组也挺好组的:你只需要在关键字搜索“魔导书”,好哇,全出来了,而且不怎么用考虑其他的搭配,带几张实用的单卡就好(但我好像全放副卡组里了)
本文被作者我放到b站上去了哦 有不妥望指教哈,毕竟第一次整活,而且…可能有点过时? 魔导书是个神奇的卡组 你可以塞一半的魔法卡 毕竟所有的“魔导书”都是魔法卡 而且本家各多塞几张基本就满60了 因此,我的卡组这样: [image] 看看就好,邻家割草。 正常来说,如果起手奥义之魔导书、魔导书廊、魔导书库 科瑞森、冰火之魔导书、巴特尔都卡组检索能力强,非常方便展开 但是如标题,我们来点不一样的 有一次,我开局,先手 牌是这样的:两张9星魔道天士,一张魔导书库苏雷,一张魔导书整理,一张律法之魔导书 如果后三张一张好牌没有我就凉了 但是可能有人就说了:这又不是你去玩砸,这…
“ai是不会祈祷的,只会为了胜利计算而已”——暗之伊格尼斯 一、前言 这是一篇安利推销文,受众是对展爆卡组有一定兴趣的玩家。 如果您对当前环境的展爆有一定了解,那么一定知晓【勇者幻龙均】这套现环境最强的展爆卡组之一,但本文并不是幻龙均的卡组分析文,而将从一些特定角度将幻龙均与另一套展爆卡组【勇者三轴】进行对比,为玩家提供多元化选择。 如果您热爱展爆,并且: 对终场强度要求颇高,必须前后联防、滴水不漏; 对个人操作无比自信,能够根据实际情况灵活作出最优选择; 您是拥有强运的欧皇,先攻总有展开与护航,后攻总有手坑与解场,并且废件极少上手。 那么,勇者幻龙均就是您的不二之选,您甚至不用…
你这个废件的算法有问题。 首先先说幻龙均:幻龙均狮鹫就不能算废件,同理旅路也不能算,旅路可以直接检索狮鹫。所以勇者的废件是1,只有骑龙算,另外你选的这个构筑带了相剑6星怪,但是有相当一部分幻龙均并不带这个6星(个人感觉带6星相剑的幻龙均是少数),所以相剑的废件也就2,再者蔷薇,蔷薇就只有那个魔法卡能算废件,3星调整根本就不是废件。幻龙均总的废件应该是勇者1+水机3+龙星3+相剑2+蔷薇1=10。而不是你说的13。而勇者三轴的废件是9,这两副卡组废件几乎没差别。其次手坑量,虽然幻龙均的手坑确实不多,但是每个人构筑不一样,勇者三轴能带的手坑其实也没比幻龙均多多少。这两个卡组注定带不了太多手坑。我…
…其实竞技游戏王跟学校里做题差不多,抓到题干定点解题的能力跟游戏王防手坑拆场完全是一个原理而且是简单了很多的。 优秀的牌手对标普通牌手的不同,就是经验和谨慎,和学习热情叠加起来的而已,跟在学校上学其实没什么本质区别,稍微多打一点,脑子多想一点,很多事情是没那么可啧啧称奇的。
兄弟,其实那些大神比我们厉害就是三点,一是构筑理解,二是看时点猜手坑,三是渣操极少,其实没有那么离谱,有时候感到无力是真的,因为lhq电脑界的微操太多了,可以靠猜时点的判断来规避甚至反制你的手坑,但是压迫感其实没有那么强
构筑感觉也没有非常特别的地方,时点可以通过开全时点来规避,我觉得高手和低手的区别主要还是在操作上,知道什么时候交康,展开时要不要留后手这些。不同的人玩黑魔导都可以玩出两种卡组的感觉。
后游戏王时代是一切主流卡组均有comeback能力的时代。 说什么积蓄资源T3斩杀,顶陨石都是扯淡。难道旅鸟你按不死你能安全了?龙辉巧T1做场,T2场子被扬,T3直接comback不也能反杀?魔救T1堆积木龙下去,T2场子被过,T3不也能乱杀? 没看出来火灵对标其他卡组有任何优势。上限输出很高但下限非常低,吃一切红坑和手坑。能玩仅仅是因为坑beat这个构筑体系就保证了可以稳定提一些卡组而已。
关于陨石的问题,大家都会带连接蜘蛛,而且单展开点什么卡组可以不被一卡停牌。。。 火灵最强的是t3在有资源积累的情况下斩杀,可以吃陨石硬斩 容错率其实很高的,很多时候可以妥协火码 终场墓地的马其实是很强的隐藏阻抗,而且下回合有茄子带来的稳定续航 火灵理论上这个环境不容易玩, 主卡不兼容锁鸟、战g,现在环境除了烙印lhq都不怎么容易被一手坑打断,前场破坏抗性弱,吃所有老头,终端较弱,lhq吃的手坑除了战g全吃,被帝企单刷 建议背背combo,火灵终端不一定是防火火码场,还可以火码加任意魔陷,斩机检索特定魔陷可以卡死很多卡组,以及究极摆拦6000到临,全抗双指示物暗流体,火灵现在肯定是有…
变成里侧后,怪兽用什么素材出场或者用什么效果什么方法出场的情报丢失,所以“这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段除外” 在怪兽里侧后不再是“这个效果特殊召唤的怪兽”
