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22年11月27日

可以说胜负已经容易分出来了,所以认清败局的一方认输,录像结束。(我还想看梅普露第二季,因为太怕痛就全点防御的思想跟我的组卡思路十分契合)

「No.3 地獄蝉王ローカスト・キング」的效果和「無限泡影」等的效果虽有相似之处,但在效果处理上属于两种效果。 「No.3 地獄蝉王ローカスト・キング」的效果是无效怪兽的效果,「無限泡影」等的效果是无效怪兽效果且恢复怪兽效果。 怪兽发动效果被其他效果连锁转为守备表示。那么只要求无效那只怪兽的效果的话,在处理连锁时跳过那只怪兽的效果处理就行。因此「No.3 地獄蝉王ローカスト・キング」的效果可以适用。 因为只能对持续存在的怪兽进行无效怪兽效果且恢复怪兽效果的处理,所以「無限泡影」等的效果只能对效果处理开始时仍存在的发动时选取的对象怪兽适用。

22年11月25日

因超量怪兽需要发动效果而拔出超量素材,那之后超量素材算作从场上送入墓地。

我感觉就应该无效。「No.3 地獄蝉王ローカスト・キング」的二效果 [image] 既然是“那只怪兽“的效果无效,那么即使在效果处理前「忍者マスター HANZO」变成里侧守备表示,效果依然无效。毕竟里侧表示的「忍者マスター HANZO」是”另一只怪兽“。

自己组融合卡组真的难。起手要么只有融合素材,要么多张「融合」魔法卡,缺素材。

丁真兽是哪位?

22年11月21日

前几天就看见这张帖子了,没来进行评论。因为我实在想象不出里侧表示怪兽攻击力上升的画面。可以上传回放或者截图吗?

那你倒是把陨石和破天巨爱带上啊。卡组这么多灵摆怪兽卡,可以加决斗者降临拿想要的卡。[37469904]

红莲升龙和红莲翼龙都不能回血。你的期望结果就是错的吧。

22年11月16日

又试了一下。如果在第一次发动千查万别后先择留下莫邪,送墓衍生物,那么第二次发动千查万别后就不能把莫邪送入墓地。以前也遇到过千查万别有缺陷,不过当时没上心,不确定是不是跟这次的缺陷一样。

22年11月16日

我也试了一下。无论是用莫邪的效果特殊召唤的相剑衍生物,还是用龙渊的效果特殊召唤的相剑衍生物,只要在第一次发动千查万别后留下来,就不会在第二次发动千查万别后送入墓地。

你说的勇敢无畏是这种卡吗? [12021072] 这个只影响己方不影响对面,而且不赚卡。一次正常展开中的效果破坏或者弹卡就解了,我觉得可以带。

我YGOPro这边播到一半也报错了。以前遇到过很多次了,这是老问题。形成条件大概是游戏过程中软件出现短暂卡顿(无响应的那种),虽然能比赛完,但是录像只有一部分。

YGOPro回放里「超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ」的攻击力是3200,显示正常。

[66425726] 也有翻译为“异色眼灵摆图龙” [61374414] 也有翻译为“CX-伟人庇护混沌骑士”

1、伤害步骤开始时 2、伤害计算前 3、伤害计算时 3.1、战斗伤害计算 3.2、确定被战斗破坏 4、伤害计算后 5、伤害步骤结束时 在没有特别说明的情况下,大部分二速效果只能在伤害步骤开始时或者伤害步骤结束时发动。

墓穴的指名者不能禁止效果的发动 墓穴的指名者 魔法|速攻 ①:可以以对手墓地的1只怪兽为对象发动。将那只怪兽除外。直到下个回合结束时,用这个效果除外的怪兽以及与那只怪兽原卡名相同的怪兽的效果无效化。 注意它的效果处理文本,“直到下个回合结束时,用这个效果除外的怪兽以及与那只怪兽原本卡名相同的怪兽的效果无效果”。墓穴的指名者可以将效果无效,但不能阻止效果发动。

因为能否发动效果只与发动条件有关,只要效果发动条件依然满足,就可以发动效果。泡影和一滴只能以场上表侧表示的怪兽为对象发动,不能直接干涉墓地的卡。似乎目前游戏王里还不存在禁止墓地的卡发动效果的情况。发动泡影和一滴后墓地的卡的效果的发动条件由满足变为不满足应该是特例了。

22年11月8日

不是BUG 超烈焰波的效果虽然能无视召唤条件,但仍受制于苏生限制。 召唤条件 [神炎皇 乌利亚] 把自己场上3张表侧表示的陷阱卡送去墓地的场合才能特殊召唤。 [降雷皇 哈蒙] 把自己场上3张表侧表示的永续魔法卡送去墓地的场合才能特殊召唤。 [幻魔皇 拉比艾尔] 把自己场上3只恶魔族怪兽解放的场合才能特殊召唤。 苏生限制 没有用正规手续出场的特殊召唤怪兽,之后放置到墓地·表侧额外卡组或魔法·陷阱卡区域或被除外的场合,不能被正规手续以外的方法特殊召唤。 借助超烈焰波,只能特殊召唤曾因把场上3张表侧表示的陷阱卡送去墓地而被特殊召唤过的[神炎皇 乌利亚]、曾因把场上3…

22年11月7日

双打的舆论是反主流系列的,追求低速。一般只有少数人会留下来跟主流打,不过那也常常是一人说书,三人坐牢,游戏体验差。

22年11月7日

那我推荐你用YGOPro上分。

22年11月7日

不熟悉YGOPro2,我说说YGOPro。YGOPro存在开局保留上一局时点设置的功能,或许YGOPro2也有这个功能。你可以试试在玩家对战前开一把与电脑对战,在与电脑对战的过程中设置要显示的时点。

而且发言不同的人看了理解会不一样,要审判容易有争议。

看见珠泪哀歌族或者俱舍怒威族八成就不玩了。其他的还行。把一些没见过的系列掏出来还打出了效果是真的酷。

当前环境存在的灵摆系列只有魔术师和DD,在我这里魔术师排T5,DD濒临绝迹。

根据边框的颜色来区别回合玩家 先攻,己方回合 己方边框的颜色是绿色;对方边框的颜色是灰色 [image] 后攻,对方回合 己方边框的颜色是灰色;对方边框的颜色是红色 [image]

说得好。但是我没有萌卡,只能提供一个YGOPro应用程序的名称。

通过YGOPro录像提取卡组 运行YGOPro.exe [image] 点击观看录像 [image] 点击列表中的录像以选中它 [image] 点击提取卡组 [image] 提取卡组后,寻找提取的卡组 点击退出 [image] 点击编辑卡组 [image] 在“卡组分类:”右边下拉菜单栏,选择未分类卡组 [image] 在“卡组列表:”右边下拉菜单栏,选择之前提取的局内的两个卡组之一 [image]

消息记录里的文字过于简略,有时候都看不懂写的什么。要是能像决斗链接那样写详细一点就好了。

自己的效果还好。要是没看清对面发的效果,就看着“发动”两个字难受。