烙印国的话其实有点难打闪刀,因为本身的大杀器群雄和御前都带不了了,尽可能避免让金人躺在墓地,闪刀打黄金国主要拉开资源的点是三魔法的水术和火术,所以尽量做到见盖不见怪,见怪不见盖,然后最恶毒的方式是暗之卡组破坏病毒宣魔法,也容易达成,天狱直接叫就行,side带一还可以杀鸟
国打闪刀不只是可以投入魔封,还有卡组破坏病毒,以及mc玩家中,玩闪刀的真的又有几个真的会玩的?
那有没有什么运营思路或者操作细节需要注意
我目前是带了一张混沌战士期待一卡通关,不过换了之后还没遇见闪刀
就是这些啊,国主要就是要确定闪刀没有炮才能用巫妖效果就是了
混沌战士通关太少了,而且你缝了烙印有自肃,还是有点难出的
卿+陷阱+天狱+上回合剩下的怪去想办法凑三怪,如此一来双方的对局思路就被这个混沌战士给打乱了。
混沌战士出场之前:对方如果不知道我有混沌战士,就直接出,进入混沌战士出场后的思路;如果对方知道我有混沌战士,就会被强行阻拦我出混沌战士的思路,抓锚就留不住了。
混沌战士出场之后:我方的胜利条件变成混沌战士生存三回合(即攻击力提高到6000),对方的胜利条件变成下一个回合结束之前出5300的访问。
但是天狱跳下来弄一张卡组破坏病毒,随便加个什么怪都可以随便打死闪刀了,而拿冰剑来做又有点浪费,而且你黄金国打刀t3能留这个终场基本就宣告胜利了,这虽然是可行的思路,但是还是有些勉强
也是,ep盖病毒基本就是必中,我再去试着分解一下构筑思路
说好的不投入闪刀对策卡呢.jpg
卡组破坏病毒不是对闪刀特化,是对红坑卡组特化,且只占一side位,开出来直接杀死对局
国想掏闪刀太容易了,而闪刀想掏国太难了。你不下,那没啥可说的,有就有掏的概率,不下就完全没有。卡组没能掏的东西肯定难打。因为国太多我的旅鸟是主卡风的,按你的思路那就是先攻4废件,但事实上是你不是次次先攻,也不是次次先攻上手,统计学数据和你单局的幸存者偏差是不一样的,就算是73开的克制关系,某一轮match里你也不能否认可能人家就是连掏两局给你掏死了
我就是你说的又菜又爱玩的闪刀,闪刀掉了得有四五百分。放弃闪刀之后分数已经一路狂飙了
还有,那个烙印系的牌要被闪刀吃死了,那么多闪刀大佬都讲了,打烙印就像打木桩,烙印国的烙印部分+一些大杀器贴纸卡自己其实在某种程度上降低了对闪刀的胜率
那么在这期间,和国大概是几胜几负呢,没别的意思,就想问问闪刀玩家的亲身感受(毕竟五年老玩家的经验,应该是值得参考的)
楼主可以考虑一下不把烙印和黄金国放在一起,个人感觉烙印均和纯黄金国的强度都比烙印国高。
烙印国可以以更高的速度调度一些东西,也可以加入一些纯国带不了的东西,比如永久辉煌和不死世界,也有高斩杀这个好处,不用每回合都担心自己的贴纸被解掉
不懂就问,闪刀打烙印的优势具体是哪些,不太了解闪刀
闪刀打烙印优势:
1:烙印没有魔陷康且不兼容敕命
2:烙印的前场除了墓地有融合的奇美拉,没有不取对象抗性
3:虎鲨加农炮可以轻而易举的处理赫印
4:闪刀怎么不吃前场除去和发动无效之类的效果
虽然我挺菜的x
就我自己闪刀打国的经验来看
bo1几乎不可能赢,因为卡组里g、遮、(我不下泡)几乎全是费牌
bo2和bo3就靠比谁掏的风/贴纸多,交闪可以赚卡所以往往我掏的风多
但是bo3国掏点无敌的贴纸阻止闪刀赚卡就又麻烦了
不过烙印系的国确实好打点,吃的手坑多,贴纸少
总结一下感觉国的实力是比闪刀厉害的,但是打闪刀真就两边比掏,御前、芳香、敕命、技抽,掏到赢就赢一半,没有什么优势不优势,就是比掏