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emmm,那也只是和水百的相性,并不能解决恐啡肽下级和破坏剑一起上手卡手的问题。如果恐啡肽破坏剑上手陷阱,水百启动,场能很大,如果卡手,就只能做一个场。

其实我加速厄那套其实也差不多想法,朋克做厄,厄做出来稳压一回合,做不出来尽量留个水机。扎克防魔法,如果配合激流葬那这个场力度也不小。恐啡肽为最后补点,前两个没有时做恐啡肽,如果有水机还能选择性加速鲜花和念力终结处刑者。差不多就是这个思路。

你抽三张诶。。相当于起手8张,不太可能抽不到,算一下就知道抽到的概率有75.11%抽到能融合恐啡肽的陷阱卡,而且我带了这么多特招点,就是为了很容易出水机,你不妨实测一下

28 天后

恐龙出新卡了,算是对恐啡肽的补强么)是不是方便超量和同调展开了。那个新融合也能辅助霸王龙战场

恐龙基地和新融合怪,只能说蛮鸡肋的,问题就在于恐啡肽的融合是陷阱

有竞技也有娱乐(神碑烙印啥的也有),其实是很小规模的群赛,一共16个人,没瑞士轮

草,那挺难得的,但这种60卡卡组最大的问题就是手坑上不了手,后手的表现怎么样

我运气比较好吧,没排到多少展爆,后手确实不好打,决赛掏了两张颉颃胜负都没赢

3 个月后
22 天后
11 个月后