那我们又重新回到了朋克轴容易卡手的问题。。。那烙印啡肽挂朋克会失去点稳定性?和不挂朋克的烙印啡肽比起来哪个好点?但朋克轴展开拉处刑者真的爽。。。
我的建议是,烙恐,朋克恐,和60恐,都组一套或者好几套,然后凭自己感受选择
是,只能多打再做对比了…不过区别应该只是吃手坑的概率了,搞不好短时间内打个几十次也也不好比对出来。但我有个思路是,你的朋克轴出问题会不会其实是卡组构筑的问题,导致朋克轴没有完全发挥出潜力。60恐的朋克轴展开快是因为有登龙和水机可以调星又特招,而朋克啡肽额外和主卡组太薄弱,没有考虑资源的调动能力?也塞水机登龙和一点不同星级方便调整,然后加一些特招点防康会不会好很多?
就是说,其实烙印啡肽和朋克啡肽其实应该走不同的强化路线,烙印啡肽应该再尝试削薄的同时强增加一点启动能力,而朋克应该加厚并增加点资源调度能力?
我的朋克当初组建的时候思路出了点问题,你觉得卡是正常的。我说说我现在对两个卡组的理解,你做个参考,但我也只是摸索的过程中。
烙印方面,我认为应该以烙印为主,恐啡肽的缺点是霸王龙容易被解,无论是勇者单刷,还是幽鬼兔,又或是电爆坏兽,总之光它在场并不足够。
而烙印本身就是个成熟的卡组,即时和恐啡肽混搭消减了额外,它也能完成赫融也是赚卡逃效果再康的场面,因此我认为如果不知道对面卡组,烙印的优先度是比恐啡肽高的。
因此恐啡肽这边三镰刀一梁龙九陷阱的构筑只求不冲突做霸王龙辅助站场,可以降低,可以把三领域和一梁龙全下了换side上来。
而烙印那边可以三开幕三烙融三导化,增加上收率,并可以在觉得烙印不适合的时候下一开幕两导化,或者后攻看情况把赫融组件下了换手坑尝试压制对面,毕竟两边加起来展开点很足。
其余组件可以选择强力红坑和手坑,或者金谦滤抽。
朋克方面,我认为朋克恐啡肽其实可以说是念力终结处刑者特化卡组。我当初像一恐啡肽为主删减了朋克轴,现在我觉得不对。
朋克应该三八星三世阿弥一蜘蛛一陷阱一五星,也可以再增加另一个八星两张再增加五星一张。这样单朋克就可以出一个水机一个念力一个无效康。
至于双轴启动,那也不用我说,反正最后你是奇妙魔术师出念力、朋克或者九星电脑堺,还是流星登龙任意出念力,都行。朋克对同调额外和连接额外都还很合适。
我最近发现了我那套60卡的构筑最大的问题在哪里,就是手坑浓度低,我觉得一个可写的方案就是side里不全放范用的针对卡,这样你可以根据你下局先手还是后手来大幅度的调整卡组
确实,我思路也有大问题(我还是啡肽本家的打法,觉得烙印和朋克都是用来强化啡肽,但其实往往激昂完只用来卖血强化处刑者。或许应该削减本家浓度强化处刑者了…甚至还能挂点其他有3星4星的小系统强化朋克轴?干脆扔掉飞机和梁龙腾空间给其他能强化朋克轴的卡吧。。。比如挂个蔷薇龙?我试试吧,这么打有点难受了,变成本家拖累其他轴了。。。
对啊,那你在玩啥,不是在玩恐啡肽吗,真这样还不如玩别的卡组
60卡组我是觉得手坑不太好用。因为即使下三在60构筑里概率也偏低了。就感觉还是锁鸟圣枪衍生物以及颉颃电爆结界波翼神龙的蛋这些一卡作用大的比较合适放side
你这说的大部分不都是手坑。。。
咳咳,但不得不说恐啡肽真的很搭朋克啊,神速卖血,一回合能直接凑够处刑者的斩杀
主要问题是,处刑者不是无敌的啊,如果出了就稳赢那我去玩处刑者特化卡组了
我是想说,用单卡起效的手坑和解场卡,而不是用泛用的联防强的手坑。
我也觉得朋克极限差不多就处刑者了,就处刑者能打的卡组会很好打,不能打的就怎么改构筑都不太好打。再改下去可能就是水百均或者魔救了。
这卡组不好换side的,主卡组不知道该去掉什么,还不如直接在对局中改卡组,可以放针对卡,但我觉得就放自己怕的就行了
不知道下什么的时候不如试试side下禁止令用于先攻和翼神龙的蛋用于后攻?我挺喜欢用禁止令先攻搞人的。
确实,但朋克啡肽应该还有强化空间的,而且啡肽是新卡组,说不定还有新卡,提升空间挺大的。而且我其实也是喜欢这个妹卡和萝卜才想着研究怎么强化,要是抛开了我也难受(
妹卡和萝卜不是闪刀姬吗(
零衣露世贴贴
带我入门的牌佬不喜欢闪刀姬,噫呜呜,不过说回正题,通过塞入蔷薇龙体系和鲜花女男爵丰富卡组怎么样?交错蔷薇龙好像挺不错的,我试试看明天能不能调一个出来…