霸王龙吃康从墓地特招四星本家才会用高达啊,肯定优先霸王龙。甲壳的好处是可以从墓地除外免一次战伤,拖一回合直接启动高达轴叠超量无脑解…
抱歉刚刚看错了,然后不能连续回复,我就更正下,这里我说不成熟不是说烙印不行,主要是抗性不足和不能斩杀被对面拖死。应该适度增加红坑和再加一点斩杀能力,不过这个体系真的挺好用的,方便启动,强度也不错,我现在打基本都是烙印啡肽了。
朋克是这样的,就是单朋克起手,通召三星,三星检索八星,八星亏一卡特招五星,两怪水机,水机拉任意三星,五星进墓效果拉八星,然后就是水机和11星大哥的场。水机看情况跳奇妙魔术师拆对面旅路之类的。
如果两通召上手冲突,就优先恐啡肽,当然念力能压死对面就念力,但朋克扣的血很容易被逆转回来。
剩下就是要么恐啡肽是陷阱,不占通召,要么朋克是8星可以特招,然后出水机和恐啡肽陷阱的场。假设对面回合不出魔陷,你也可以水机跳奇妙,奇妙炸陷阱,陷阱c2拉女王,女王拉霸王龙,奇妙加速同调女王出念力终结处刑者。
朋克优点是高概率出念力终结处刑者,恐啡肽没上手也有神字辈扣血。目前问题就是念力目前发现有被烙印花式解的风险,这和我想靠念力逆转对烙印劣势的想法冲突了。
所以你改变你想法了吗,这套蛮好的吧
在用烙印啡肽和黑色花园及鲜花女男爵激烈对线,这把能赢再说感想吧_(:з」∠)_
挺不错的好像,明天再试试,今天可能是没展开就被手坑橄榄的原因。
好像是,主要我同调确实不熟悉,下次能顺利展开打完再发影响。不过其实超量好处是,两个四星就行,墓堆好一个警报就能拉斩杀轴或者高达,场上资源溢出发完效果还能送墓,所以打本家多一点能墓地循环的话,就挺赚的。
纯本家适合外挂超量,用警报和其它炸女王的陷阱召下级恐啡肽,但我就是觉得本家强度不够才会追求混轴。
我现在还有个思路,就是我的赫融烙印恐啡肽,主卡组带两衍生物收集者(对勇者)两应战的g(对闪刀,烙印和一些卡组),然后带r4额外。就是烙印和恐啡肽额外很吃紧,仍在实验调整中。
额外吃紧是真的,烙印和啡肽都有从额外送墓换特招的效果,两个轴都消耗额外,此外我挂高达和R4斩杀加起来就五个格子,本家至少五个,再加烙印,基本吃死了。
要是啡肽再出个灵摆R4本家就好了()
吃完手坑暴毙就不好打了啊,是我最近牌运不好么,朋友本来也是重坑玩家,我打了几局很少启动成功。可能还需要加点什么弥补一下,不过我以为啡肽的魅力就在于可以用红坑为启动点,劣势时一张红坑就再拉高达或本家额外就能解场或逆转。墓地循环和墓效免伤也是很好的特色,暂时解不了就拖,等着一卡解场,朋克首先是本家浓度低红坑少,开局没展开成功就容易暴毙,我还是倾向说烙印这种就算吃了手坑,也能拉来资源,方便续航的选择。
是这样的,朋克轴长度和烙印轴差不多,除非是三烙融一追放两阿不思。
和烙印那边以烙印为主不同,朋克这边以恐啡肽为主,除了不加莉莉丝(你需要通召的一只怪做水机)和只下一张梁龙外,其它三蛊惑三领域三激昂是可以满上的,我个人加了三试胆滤抽,还可以加金谦,朋克额外没那么吃紧。
而展开思路和烙印那边也差不多,烙印是用烙融先踩坑,从而降低恐啡肽展开被打断几率。朋克则是用水机踩坑。
具体情况一般是通召镰刀龙特招三星朋克,或者通召三星朋克特招五星朋克(第一回合念力)。
你并不是一定要第一回合出念力,只要水机在场,然后盖的是激昂,你就可以对面回合加速同调出念动力(11星朋克也很好用,弹冰剑龙不触发离场炸卡)。就算是领域出不了女王,水机也是炸对面一魔陷和离场抽一,所以就算水机被灰了被无效了都无所谓,出水机的你已经赚了。
打人机试了下,快速展开确实很爽)念力处刑还是强的,光速斩杀。还有烙融的问题,主要烙印本家也都是四星,就是融合拉不出来,也方便啡肽展开,场上的四星还能超量,可以多挂一个超量轴,朋克能高速拉处刑者,但吃完手坑就比较难受,所以我觉得烙印轴好一点,还能在不卡手的情况下加其他轴,就很舒服。
啊这,卡组里不是就放的三烙融一追放两阿布思么…我现在是根据烙印改的挂了超量轴的47张构筑。
朋克轴主要依靠的是念力终结处刑者,因为朋克扣600血,神字辈扣血,恐啡肽扣血,再加上试胆对面一般会优先抽卡而不是扣一千血拆掉,念力一人单防大多数卡组。
另外朋克不能挂超量,但可以加连接,独角兽,访问和刺刀以及神弓都是很不错的选择。
吃手坑方面两边其实差不多,只不过烙印是全部自己踩坑,但开幕和神炎要丢卡。朋克会卖镰刀龙去踩坑,但只有8星朋克丢一特招其实不会像烙印那样纠结,毕竟还有两瞬移可以无亏损甚至检索一特招。
其实是一个康场的问题,然后对面回合激昂,要是先手我习惯先做康,所以原来是挂的阿莱轴做光车康。但想两光车单抽一张召唤魔术太卡手,只能把阿莱变副轴。烙印可以冰剑康 霸王龙或者高达,但朋克轴只有一个支付1000除外怪兽,本来啡肽血量就不健康,看场感觉实在不太够。
你那样就很恐啡肽了,只是增加了启动点,但像鼬鼠大爆发这种纯本家很强的卡就不能下那么多了。
你打法还是纯恐啡肽,不是不行,我自己也组了套。只是纯恐啡肽对勇者烙印被压制,被闪刀压制,被旅鸟压制,单加上冰剑龙的除外也还是很难打。
我现在这边就是觉得霸王龙场面压制力太弱了,红坑也很难完全防住坏兽,勇者。所以希望通过混轴,做出大概率有霸王龙这个单向技抽,但被解了也仍然可以站场或者阻抗的场。
你理解错大哥的作用了,大哥战阶提升血量差攻击力,对面回合加一次再到自己回合加一次就是万攻,t3有攻表(连接)就能斩杀。
是这样,其实在大部分时候你是能同时有烙印和恐啡肽的,朋克轴很多展开都要占通招,镰刀龙什么的就不再算展开点了,而烙印只有一个阿鲁伯要占通招位,所以烙印融合会逼对面用手坑,而你还有恐啡肽的展开,一般不会有两手坑的,而且我还放了2墓指,3墓穴洞,个人感觉比纯恐啡肽和朋克轴的抗手坑能力强多了