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①:参考md,在选择位置时可以取消通招/特招/盖放/12兽的直接叠放/魔陷的发动与盖放
②:诸如发动时进行宣言的步骤移动到cost里,现在搞diy要把宣言丢到target里比较反直觉
③:mobile端对于特殊字符(如:heart:之类的)的支持,直接换字体会导致数字间距出现问题

我觉得电脑版添加卡能加个右键两下增加会更好点,例如我卡组已有两张灰流丽,右键两下添加多一张,不然还要搜灰流丽再添加有点麻烦,如果太麻烦可以不用管,毕竟也就搜个名字的事

能不能再总操作次数超过10次的回合每操作一次增加0.5秒的总时间,或者具体的你们来定,就是有些时候解场时要思考,但时间快结束的话又不能长时间思考了。以那样的方法增加时间既不怕烧绳也不怕恶意无限循环的,假如一回合时间是k社定的当我没说

下次放第一名卡组的时候能不能附上卡组YDK代码呀,光有卡图不知道卡名我组不了卡组啊,我新手都不认识卡片名字!希望萌卡官方能够采纳建议,这样对于新手朋友构筑卡组才方便!!谢谢


说到这个,其实很多玩家大佬们都有个误解就是,这些无法正常使用的卡都是很容易通过调控LUA啥的就能修好的。其实不然,很多卡的效果需要专门进行比如主程序内核级别的修改才能完成,甚至许多卡就算是这么操作也很难完全实现其功能,不过随着YGO的慢慢升级,这些卡慢慢就会得到修复了

希望能出个立马投降的,俺自己组的卡组和说书打,得等三回合… ,
为此,建议可以出个中场暂停,一局游戏一玩家一次,这样俺碰到说书可以和他说明下,说明后,双方确定后回到游戏,并且前三回合一方申请投降由双方确定结束游戏,本局可算平局或,毕竟双方都没有游戏体验。
当然此中场暂停可能被素质低的人恶意利用,劳烦官方大大设置关键词检索,骂人的直接踢出,本局算他负,视为逃跑,另一方算平局或胜利
还有一方长时间挂时长,视为逃跑(不知道现在啥对策),另一方能和平退出

估计不行哦,YGO本质就是不鼓励投降的,加上233服务器三回合投降是尸体当初组织投票通过的,这么改回去岂不是不好?