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看著還是像卡堆= =
至少需要踢的
第一排左1左3
第二排左4左6左7
第三排左4左5左6右1
第四排左1右5右4右3右2右1
額外左2左3左5左7左8左9右2右1

可補充進入的卡
狼煙、荒行、活人劍術、勾玉、各類限制級廚卡

不太理解为何不要场地卡,闪电漩涡不要的话用黑洞或地裂之类的暴怪?毕竟六武的攻击力有限啊,正常的话2500就到头了,能否推荐一些实用的超量怪?今天第一次玩真的不太懂,谢谢了啊

因为打点什么的玩前期一波rush的话是不必要的,真要打点的话也不是65能撞的,最多就是水火夫妻解的……psp和真人的区别就是对面会针对性解卡,赚卡还有更快速的展开,向圣防这种攻宣坑电脑会撞上去但在现环境对面绝对是送你旋风大岚或者效果耐性的结果,1张勾玉绝对不够用,场上也不是一张锤子就能解的……闪旋不能解盖卡,而且重亏卡,对吃卡的65来说相当要命……最后卡组太杂,赌5毛真和人打对面没被针对或者卡堆绝对死的很惨……最后酸液闹哪样?有那个我还不如加自然受。lz的卡表太落后,建议先了解一下现在卡的资料……

舍不得是改卡组大忌,除非是真魂……放卡之前先理解这张卡对卡组有多大用……还有就算是一波流,现在的孩子都不知道续航的重要性吗……

这是我今天大改了一下的决定放弃以前同调,紫炎为主力的牌组,改为伪六五真超量的牌组。因为大多数时候场上几乎无六五怪,所以基本放弃了和六五有关的魔法陷阱。实验了5把赢了4把1把被光道龙翻盘了。。。。。。还有我的卡表确实老,我以前玩的还是以同调为主的时代,好多新卡都是靠被人虐才被知道是啥玩意的。所以求大大再帮我改改吧,最好能告诉我要加那些卡谢谢了。

现在这么看的话……可以考虑增援和战士生还,另外最好下贪欲或者G,把一张哥布林换成光斩……最后rum不大给力还是算了吧,有那卡位下风更实在……65的话是同调紫炎三宝和超量一起来的,光突出一个并没有优势……

我就單看你最新的這個表好了
一樣太多意義不明的東西

各種混在一起成了4不像的卡堆

以65來說,rum、哥不林、光子斬,活死人多餘
減慢了65 T1出紫炎或2寶來壓制的速度

以R4rum來說,帶65名的卡全都很多餘,何況你還放了一推3星的,只能出個攻擊力低的機雷
還不如放星寶、聖鳥之類的來穩定抽牌

大紫炎意義不明,很多卡組要打死大紫炎都不需要2張以上的魔陷,甚至靠怪獸就夠了
何況你還夾雜一堆有的沒的,通常不是卡死在手上就是上場也沒屁用

剩下的第一版都說過了不再贅述

4 个月后

简单的看了一下 这卡组还是推了重组把 活诛是要满的师范 继子 二刀流什么的不要了 援 加一足够,现在65很难打的,就算竞技卡组胜率都不会太高了