OCG经历
大家好啊,我是黑暗之星,时间真快啊,上次写访谈已经是5年前了,那时候还是40【魔救】的代表选手,而自从不再有yas系列比赛之后,我这种懒人开始以实卡为主实在是卷不到mc第一。
这些年玩的卡组呢,虽然构筑思路比较独特,和我对局过的朋友呢,印象应该都很深刻,但分类上还是【天杯】【白龙】【星辰】这些大众很常用的卡组,虽然我把他们玩出了花,但毕竟排名没能比得上更努力的选手,我也就很难有机会在mc上分享自己的理解,这次呢,则是很幸运的,被泪寒师傅推荐了【黑魔导】,发现其打法非常符合我的喜好,也是一副可以怒涛展开,也可以原地妥协,更可以极速斩杀,续航还算稳定的非常均衡的“健康”卡组。
但在这个百花争艳的环境里,却没有人注意到他,我认为实在有些可惜,便决心证明一下卡组,最后以70的胜率(机器人统计)在上个月结算16名,大毛给了我这个特色卡组访谈的机会,于是便有了这篇文章。
卡组构筑
卡组文件下载:
黑魔术师.ydk (733 字节)
卡组构筑思路
新卡公布后呢,【黑魔导】的构筑思路研究的人并不多,因为一眼看上去都认为外挂给【黯蜜】更强,但实际上我认为呢,魔法猫咪解决不了对g妥协弱的问题,且魔法猫咪残局下的幕帘真的很弱。因为带的组件很少,后续的幕帘很难有效调度资源。
而玩纯轴的呢,也会去外挂【原石】或者【黄金柜】,这些我都有所尝试,但最后感觉玩起来总有些不对味,【原石】轴的起手质量太难保证,【黄金柜】轴呢展开确实是比较稳定,但后手突破能力,和先攻做场的上限都是比较低的,不够强大。
最后泪寒师傅给我看了投入【No42】的纯【黑魔导】展开cb思路,我觉得全都对味了,先攻打完不可能输,后攻靠大量系统外魔法突破妥协场的能力也非常优秀,还是环境中比较少的,没有残疾的【灵王】驾驶员,还兼容【次元吸引者】。且在当前环境中只不好打【妖精传姬】(具体为什么我们在战术思路环节再说)
先说主卡构筑思路。爱算动点数的朋友可能会看不上我这个配置,说只有【魔术师之杖】(下文简称杖)【幻想之黑魔术师】(下文简称幻想)【黑魔术幕帘】(下文简称幕帘)3张真一卡动点,还要下凡骨,【魂之仆人】(下文简称魂仆)【魔术师双魂】(下文简称双魂)【黑魔导阵】(下文简称阵)这几坨大粪,这样还敢主卡3【迪迈欧斯的眼光】(下文简称龙眼)9战,甚至主卡幻魔之门,真是完全不想赢,我不否认这卡组先攻自爆率略高于其它主流,但是黑魔导这幅卡组的先攻核心思路并不该是一卡动,而应该是激活【王之仆从-黑魔术师】(下文简称王仆)因为论一卡动点的质量,【黑魔导】的一卡动点没有一张是比得上环境其它主流的,都是【幕帘】吃坑死掉。只有王仆,是个杯糕级别的启动,甚至【王仆】看【魂仆】是个远超杯糕的强度。在这个基础上我的构建思路就是尽可能的多塞入魔法来激活【王仆】。
至于为啥魔法卡位有两张是【超融合】和【幻魔之门】问我的猜拳去吧,别问我,其实这个卡组能选择的魔法卡位很多,担心启动率的朋友可以选择投入【仪式的准备】来调度【幻想】,我不喜欢这么带的原因是我认为【幻想】开是这个卡组最弱的动作,我是不喜欢弱动作启动的,会很没有安全感,哦,对了,千万不要带【金满而谦虚之壶】,不能抽卡的自肃对本家的展开是极为致命的,很多时候就是会因为这个动不了,手坑配置上呢,mc的卡组构成比较杂乱,我就什么手坑都带上一点,虽然这样会导致主卡局手牌-1,但有时候抓到了就是很舒服。
至于【霆王】,都说他cjb,但有时候,【霆王】就是可以救我一命,战阶飞【b2b】,【红印】啊,【洛丽塔】看手坑开点杀【洛丽塔】啊,都是一些只有【霆王】能救的情况,有人问【p头】,我只能说我不喜欢,我总不能说是因为我300收了【霆王】不能不用吧()
额外方面,不带【魔皇后】是因为这环境超融合太厉害,不得不带,而一算出场率一看最低的是她,那就踢了,先攻打完用不着,后攻开了【灵王】用不出来,还是不带了吧,省的忘记【灵王】自肃,实战中刚需【魔皇后】攀点翻盘的局实在是少之又少,不带也罢,【wp】是必带的,cb内有两次加速link的需求,且【wp】比想象中厉害很多,对面进战阶逼【ip】的时候先变个【wp】看看情况对面往往就傻住了,主要还是【wp】和【四花】的配合在这个卡组里被【混沌制驭者】无限放大,实在是太契合了,双【毁灭之黑魔术师】(下文简称毁灭)和【真红眼龙骑士】(下文简称红区)可以极大的提高对局的容错率,也就是残局斧王对砍的能力,【克罗左】是【飞机】组件,用来消化【四花】拉上来的废物,也可以是超融合组件,正规登场的【克罗左】在当前环境完全是可以平替常规卡组中【圣秘之龙骑士】【沼地的泥龙王】【火焰翼人】这些常规【超融合】组件的位置的,甚至还能用来解全抗,【克罗左】攻表特招来无效自己怪兽的攻击,同时增加自己攻击力,用2800的【毁灭】来达成这套cb的话可以达到3800攻,可以解决谁大伙应该都懂了吧,哎,我时常感叹要是那天那个朋友也知道这个效果就好了。
至于【混沌双翼】这个东西我纠结了很久,最后还是选择了带【共命之翼】虽然有【双翼】可以很轻易的把拉出来的凡骨和通招的杖变成强力的解场牌,但这个【双翼】登场的前提条件是【幕帘】的通过,这对于后攻来说实在有些过于奢侈,而能让【幕帘】通过的对局我用【阵】来踩坑的效果也是一样的,但【共命】不一样,他是实打实可以救命的,特别是现在有【四天之龙 暗叛逆】的环境中,还是有不少卡组会被【共命】超到的,对局中也可以战阶【超融合】出来补刀斩杀,其它额外都是cb内的,我们在战术思路部分细说,至于side呢,由于本身就是9战构筑,我对于先攻side的投入比较少,主打的就是后攻手坑的数量,兼容【次元吸引者】也是【黑魔导】一个很容易让人想不到的优点,不过要注意的是在【次元吸引者】下,黑魔导的【魂仆】检索会废掉,虽然不影响斩杀,但要避免不必要的失误,近期热门的【怠慢之壶】呢,经过测试我个人感觉是有些水土不服的,因为黑魔导的展开用牌就这么多,大规模率抽的效果可能没有【多多迷宝】系列的压制效果来得好,毕竟卡组中废件量相对来说也没有那么大。
战术思路
单卡Combo
【幕帘】一卡拉反骨检索【魂仆】,如果手牌有魔法卡则【魂仆】置顶【王仆】【王仆】展示魔法盖【阵】发动【阵】然后和反骨ex区叠放【42】生出5个衍生物后link召唤【电子界女巫】,将【阵】送墓检索【幻想】【幻想】检索【杖】,然后【电子界女巫】和两个token连接召唤【四花】,【四花】苏生【王仆】和【女巫】,【女巫】【四花】接触融合【克罗左】,【克罗左】和token同调召唤【鲜花】,除外【王仆】变身【毁灭】,【毁灭】检索【龙眼】,通招【杖】检索第二个【龙眼】,发动【龙眼】回收反骨出第一个【红区】【杖】和最后一个token link召唤【ip】此时场上【毁灭】【ip】【红区】【鲜花】手牌第二个【龙眼】盖放【龙眼】就算展开完成一半。
这样打的好处呢,就是全程不吃【天救龙】,第一个场上怪兽喊效果是【42】此时吃到【天救】只会少两个点,捡上来【杖】通招出来照样可以拼完【四花】做出【鲜花】然后场面还是【红蛆】【ip】【鲜花】,而在对方回合先把【鲜花】【红蛆】的阻抗交完之后【ip】喊效果加速【wp】【wp】再加速【sp小夜】主要目标是将【红蛆】送进墓地,然后发动【龙眼】回收【毁灭】变出【混沌制驭者】复活【四花】,顺手【杖】可以选择解放一个魔法师回收自己给【红蛆】当cost,【四花】再复活【wp】【红蛆】场面瞬间再次多了多段阻抗,也就是说完整打完有两次【红蛆】一次【鲜花】一次【wp】和加速【小夜】总计3次三色康,一次怪兽康,两次除外。
没有魔法的combo
一卡带一个魔法就可以打出这么多的阻抗,可以说打完一定获胜。如果没有魔法的话,那就只能【魂仆】置顶【双魂】,【双魂】cost送墓【王仆】选择送墓自己复活【王仆】,还是叠放出【42】但是此时我们不能通过【女巫】的效果检索【幻想】也就是说没有第二个【龙眼】场面就会变成干巴巴的两次三色和ip,属于是被超融合一键通关的终场,所以说这卡组的魔法浓度相当重要,上手有没有魔法常常会决定展开的韧性,其它一卡启动的牌型思路和【幕帘】开是完全一致的,只是可能会因为用检索点去调度【幕帘】而少了一发【龙眼】,这种情况一般来说比较少,毕竟幕帘本身就可以调度【龙眼】,且我们构筑是3【龙眼】上手概率也不低,思路比较不同的是【王仆】一卡开的情况,能动的最坏最坏的情况是【王仆】展示【墓指】或者【三战之才】这种对我们本家启动没有帮助的魔法,且我们的【阵】没翻到本家魔法的时候,我们只能【王仆】落地开【阵】变【毁灭】检索【杖】,【杖】拿【幕帘】【幕帘】捞反骨拿【龙眼】,【毁灭】【杖】link【女巫】送墓【阵】拿【幻想】,【幻想】拿【双魂】,【双魂】拉【王仆】,【王仆】*2叠放【42】生成4token,下面整理场面的方式就完全一样。
这样最坏的情况呢,最麻烦的就是场上会多出一个【四花】自肃下的【王仆】,同时也是只有一个【龙眼】,这种情况是本家展开最弱小的牌型,顺起来的情况我就不多说了,【王仆】展示【幕帘】是什么样的牌效我就不多说了,但这卡组还有更厉害的先攻动作叫做【王仆】展示【魂仆】,盖【阵】c1【阵】c2【魂仆】置顶【幕帘】这样可以必定让【阵】拿到【幕帘】,同时,【阵】会让你知道你顶上两张牌是什么还能自选顺序,再通过【魂仆】抽上来,相当于翻2拿1,听起来好像没有那么厉害,但实战中,我们是九战构筑,还有灵王等强力系统外,翻出来一个,对对手的压力都是很大的,其它小巧思主要就是用【四花】拉【红蛆】来防【超融合】,不过我个人是觉得没必要的,因为一发【超融合】无法影响【四花】的返厂,我们依然可以有几段阻抗,但对手可不一定能拿出那么多动点。
妥协场
主要是针对【多多迷宝】系列的思路,这卡组对于【多多迷宝】的抗性是非常可以的,吃【水母】可以当看不见,【幕帘】一卡开只有通招【杖】或者手跳【王仆】会吃【水母】起手有一个【龙眼】就可以让对手抽0打满,至于【山雀】,得看什么开,单【幕帘】开就是【红蛆】过,但如果是【幕帘】【王仆】【龙眼】这样的牌型,【王仆】盖阵就可以同时有【红蛆】和【阵】的一发除外,对,【阵】不仅是展开的废件,还是妥协的核心,这发除外看起来很难触发,实则【幕帘】【龙眼】都可以轻易的在对手回合触发这个效果,特别是【龙眼】对手很容易默认你出【红蛆】此时你用【龙眼】加速出【毁灭】不仅可以获得稳定的续航,还可以用除外打对手一个措手不及,这就是为什么要下三个【龙眼】,在正常情况下,在纯【黑魔导】的体系思路里,【龙眼】也可以是一个动点和续航为一体的卡,还可以根据不同的卡组选择需要的阻抗,在当前环境中,对抗【杀手旋律】妥协以保护【红蛆】为主对抗【烙印】【终刻】【耀圣】都可以以去除为主,这些卡组都是比较容易被意想不到的去除打停的卡组,面对这些卡组稳定的续航也更加重要,当然还是要根据具体情况考虑,比如手牌的手坑是什么,是否通过了三战之才等等,那先攻的思路就讲到这里。
总的来说,这卡组先攻只要不断人就很强,面对环境中的主流手坑都有一定的抗性,最难处理的主要是【灵王】,要防【陨石】就得改一下展开顺序,会稍微亏一点场值,不过反正这环境没有陨石,就不多说了吧。
吃【灵王】最麻烦的是触发不了【三战】很难在妥协beat环节取得优势。那再来说后攻,首先一定要注意的是,后攻千万不要叠【42】尽量不考虑【四花】首先是因为【灵王】【霆王】的自肃,然后是【42】会让战伤变0,纯【黑魔导】的整体资源是很少的,能速战速决绝对不要拖着,让对面拖住了,很可能会因为长盘没有本家魔法了输掉。
后攻的底层逻辑是【多多迷宝】和【超融合】,尽量让对手的场面缩水,然后强行斩杀,具体的博弈呢比较分情况,因为当前环境你很难说谁的阻抗是固定的,都得看手里是什么,我只能总结一些常用的,这幅卡组的后攻斩杀牌型对上是几乎完全无视无效系的,因为这卡组捞高攻怪的手段全都不是场上的怪兽效果。
后攻【王仆】也是突破的核心,【王仆】盖【阵】然后变【毁灭】c1检索c2【阵】除外是最常见的踩坑手段,主要针对【落圣】,因为【落圣】可以看住龙眼,这是不能接受的,面对不带【落圣】的卡组也要先这样打,因为这卡组吃【神之密告】原地去世,吃【超融合】必定杀不了人战阶【幕帘】拉反骨检索【龙眼】一口气就是5500的打点,【龙眼】点反骨变出来的【红蛆】是可以烧血的,你的斩杀能用的打手总共是【幕帘】捞人,【王仆】自跳【双魂】拉人【龙眼】变身,打当前环境的妥协场呢,这几个通过其中两个一般就能斩杀,因为【阵】的除外和【红蛆】的烧血都是很强力的去除,【幻魔门】和【超融合】上手的概率也没有那么小,能防【天救龙】一定要防,具体来说就是先放个能炸卡的【红蛆】在场上。
不过打杀手旋律也可以不强行追求斩杀,主要是因为杀手旋律也是一个续航困难户,拆完了很容易让他动不了,然后是面对杀手标准场的后攻的解场手段主要都在战阶,解决【红印】的主要手段就是想办法骗掉【锁龙】战阶出【红蛆】,打掉【锁龙】m2炸掉【红印】,打【杀手】完全没有系统外是不用打的,一定换不过,有个冷知识是杀手的上级怪都能被超融合成【毁灭】或者【克罗佐】,如果对手被你手里的超融合吓得只留一个怪,那你一定要狠狠的把他的4星垫子干掉,这样只要管住手牌【薛波手】起跳,他就什么都做不到了,面对【b2b】也是相对容易的,面对能炸一次的【红蛆】他也顶多只能捞回来一个同调怪而已,本家除了【红蛆】还有【阵】和【小夜】也可以解决红印,不用那么害怕【b2b】的效果,具体还是要看临场判断了,打其它卡组的博弈点没有那么多,要讲的就很少了,主要是面对【耀圣】和【烙印】,得用好【超融合】和【克罗左】,思路就说这么多吧。
如何换side
先攻的side位置很固定,不怎么需要多说,走三个【山雀】进反击【障壁】,看情况【兔子】和【屋】走其中一个进另一个。
后攻其实也相对来说比较固定走的位置主要是【三战】2–3,【杖】1【魂仆】1【幻想】1-2【龙眼】1【屋】和【兔】效果不好的out进另一个,打【烙印】和【耀圣】走【锁鸟】然后把手坑和解牌尽可能下进去,很简单。
印象深刻的瞬间
有点太多了,主要集中在【阵】和【魂仆】的cb吧,拿到【g】【灵王】【神字】的时候真的觉得老有操作了()
然后就是后攻巡回赛杀手吃雀看我手牌是【屋】【超融合】【幻魔门】【灵王】【王仆】的时候吧,这种“撕咬感”总是能让我爽到啊。
想说的话
总的来说呢,这套【黑魔导】的构造看起来简单,实则操作细节和隐藏效果有很多,写起来确实没那么好总结,我也不能说彻底悟透了。现在【光与暗】系统也落地了,【黑魔导】还大有可塑之处,但是呢太过贪心又会导致构筑臃肿,能兼容的系统外太少也不利于获胜,这方面的平衡还很难做,希望这篇文章能启发到其它选手的思路吧,让【黑魔导】更加强大。
最后呢,感谢mc群的群友平时撞到总会打出精彩的博弈,帮我进步,也感谢泪寒师傅给我【黑魔导】启蒙,让我对cb有了初步的思路和理解,还有陪我练牌的爱看饮水机的蛆学弟和牢大,也感谢实卡中经常给我提供卡套卡盒的扬州牌客盟,这个炎鳞系列就是好用,也恭喜常州777成为公认店,作为常州人,我终于可以在常州打积分赛了,也欢迎各位选手来这边玩,要是有一天能办巡回赛就更好了,牢秦加油吧,再感谢大毛和mc团队这么多年依旧的坚持,祝cn戏王越来越好吧!
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