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我的意思就是,如果你的主轴不行,那么只要我把高值泛用扔了换成不常用的康,那么你不管怎么投入,都要在实力远不如我的情况下和我打,除非你也扔了自己降值

这我是同意的,但我们只能保证相对公平而不是绝对公平。你非要带那些拉跨到炸裂的主轴,那就按现在的规则(指禁前15)不靠系统外你又打得过谁呢?别说禁15了,就是禁50都打不过(只带主轴的)51啊

这就已经是一个很广泛的问题了,因为只要把高值泛用扔了,卡组整体的值就会降级,结果就是,要么不带这些泛用,要么就要打降级下来的卡组。最后你禁掉的是什么呢?是灰g这些根本不影响娱乐的卡

举个例子,这个环境下最大的受益者黄金国,主轴拉满一个值,不带凤勇了,额外就全喂给壶,灰g这些最高值的牌全部不带,甚至老头之类的中值牌也换成迷途风这样的低值牌,最后算出来的值可能只有二线上下,但是相对实力却是压倒性的强
此外还有个问题就是side,side的牌究竟要不要算进值呢?如果不算,我完全可以把高值扔进side,如果算,一些圣枪之类的牌不带,高位卡组直接空side或者少数针对也是一种低位炸鱼的可能

不,是你思考的角度有问题。打娱乐本来就不是按照打竞技的思路来组卡的,这套规则本来就是为了让玩家“在不改变组卡习惯和游戏习惯”的前提下享受娱乐,比如你从小程序上抄了一套卡组,你一卡不改来打娱乐,那就会按照这里面的竞技组件数量给你匹配相应的对手,这可以最大限度上保证你们卡组“非主轴部分”强度是一致的,如果认为两卡组娱乐主轴强度差距远低于泛用的话,那就已经保证了公平。如果你要为了娱乐的规则特地配一套“最优解”那是一定可以做到的,而且无论采用什么规则都可以找到“最优解”——你ban了前15我用一个排名18的卡组,对你排名一百开外的卡组不一样是降维打击?你单独做一个卡表,难道玩家就找不出最优解了?连竞技都有t0你一个娱乐还妄想绝对平衡吗?

对于你这个例子我给个量化的概念,假设黄金国本家卡强度为1,泛用卡强度为1.1,用于替换的迷途风之流强度为0.8,娱乐卡主轴强度为0.5,双方主轴比系统外数量比都是3:5的话,实际上这套弱化黄金国(按40卡计)实际强度为35,这套带了泛用系统外的娱乐实际强度也是35,当然如果娱乐的主轴更大或者主轴强度更低的话实际数值会下降,但是依然不会差距很大,不信的话我们可以试试

那么构筑的规则就这样,我的卡组除了主轴(本家和上位纯黄金国投入率超过80%的卡)以外,不能带前百的怪兽魔法陷阱,额外全部带废卡,你就按这个值大概准备一个娱乐卡组吧,我先去整个卡组来 :lingyimj:有空加我q2521024264

来,你要觉得能打我就拿这套,16张童话动物主轴+剩下24张泛用(含两个小轴),我先跟你讲一下这套可以吊锤新人机我太帅了,我不觉得你拿一套残的黄金国能跟这套打
http://deck.ourygo.top?ygotype=deck&v=1&d=FMiA8cT2TE40-5nlNdi1k8xxhEvQS_SxCS0JiRTc-qNQ5ddIhkvlrxN-h-JYRnCX2K8bVnNk_QyKPIO8i40h9FllSrG8R17QT3j06DtezKYrUayEMvS-tDVFX8LlHzIXW5lgLIu82mUJKs0uakuxhjfrjE0wd5BXFW473ZvSvflpl1906D8Swkt5pXViIxdrrhaB 24

我觉得竞技和娱乐的差别主要在一些单卡的使用,像勇者轴本身其实不是很强,但是和其他强力系统配套立马就可以竞技了。现在哪些卡是使用率前十,系统都可以统计,与其抱怨,倒不如老老实实按照数据把那些使用率高的卡组隔离。

前15主流竞技和凤凰人我都想禁止,可惜没有这个选项

说真的 我觉得 没必要改 怎么改都没有用 前二十名是吧 我拿21名的火灵天星依旧乱杀娱乐 禁30? 我掏出秘旋谍 一样爆杀一切娱乐 秘旋谍常年50名开外 你总不能把50名以前都禁止了? 你怎么禁都还是有办法掏出超越版本强度的卡组 这种情况凤凰人反而是好东西 因为弱一点的卡组 带着凤凰人打这种竞技实力卡组胜率还能高点

或者就禁泛用终端 比如娱乐直接禁止竞技模式使用较多的额外卡组 比如 直接禁 凤凰人 森蚺 水百 访问 花骑 神弓 崇光 高达等等 把这些终端禁了 很多竞技卡组缺了终端很弱的

才发现多了一个禁止竞技或凤凰人或不要禁的投票
我想了一下,我发现我不怕在娱乐匹配遇到前二十的竞技卡组,因为这是有提示的,我是在知道对方难对付的情况下开始的游戏,但凤凰人不然,一切卡组都可以凤凰人,而凤凰人极大程度影响了我的游戏体验但我无法像拒绝与竞技对战一样拒绝与凤凰人对战,这明显和打牌模拟器的理念不符,所以我突然改主意了,竞技卡组禁不禁都无所谓,但凤凰人禁了好
或许有些人会觉得我是因为打不过什么就想禁什么,笑话,前20的竞技我都敢碰一碰,我还不敢打凤凰人?但我不想打娱乐匹配放松一下还被凤凰人恶心,打不打得过和恶心不恶心是两个完全不相干的问题

我个人的看法是出于“ 建立一个跟竞技环境有差异的打牌环境”的角度来看,禁单卡反而比禁竞技更合理。我刚才查了一下,今天娱乐魔法投入率前5是:1,墓指 2,抹指 3,鸡毛 4,命融 5,死苏;
而竞技则是1,墓指 2,命融 3,抹指 4,一滴 5,金谦。可以看出娱乐里命融的投入量不比竞技低多少。

相较之下娱乐中使用率前3的系统是白龙,黑魔导和霍普。霍普可能还有点希望,白龙和魔导自身的系统除非天胡否则并不足以他们在凤凰人一回合一炸下进行正常的运转。实际上我觉得两套挂了凤凰人的黑魔导内战的重点可能是谁先调度出凤凰人而不是谁对于黑魔导系统的运作更为精妙(除了招2怪出森蚺以外),或者谁能更早用系统外的墓指等卡处理掉凤凰人。至少我个人认为这是不合理的。要是再弱一点的系统外挂上凤凰勇者那可能真的是本家不上手就赢了一半。如果多数娱乐对战最后的结局都是凤凰人对炸,那我认为主轴再多样意义也不大。

另一方面,禁掉少量的单卡也可以在削弱竞技卡组的前提下激发出更多(虽然是更弱的)构筑。例如赖皮宝贝在link1出现前基本是公认的娱乐;电脑界在失去法王兽之后也勉强可以算娱乐了,同时也衍生出了更加多样的构筑。要我说的话我宁可在娱乐局打一个思路新颖的电脑界(就算他资源和终场还是碾压我),也不想看一个白龙用水百说一段我奶奶都会背的书。类似的我也很好奇龙辉巧如果不带弁天/只带一张能怎么运作等等,这样一来娱乐场某种意义上也可以用来实验(根据预测得出的)卡表后的构筑。

当然我也非常理解针对性卡表的难度和弊端,以上也只是个人的一点愚见而已。